안녕하세요, 트레이더 여러분! 오늘은 메타트레이더 4에서 사용할 수 있는 간단한 EA(Expert Advisor)에 대해 이야기해보려 합니다. 이 EA는 빌 윌리엄스의 AO와 AC...
안녕하세요, 트레이더 여러분! 오늘은 메타트레이더 4에서 사용할 수 있는 RSI Expert v2.0에 대해 소개해 드리려고 해요. 이전 버전에서의 기본 트레이딩 원칙은 그대로 유...
안녕하세요, 트레이더 여러분! 오늘은 MetaTrader 4에서 사용할 수 있는 SuperTake에 대해 이야기해볼게요. 이 시스템은 자동으로 매매를 진행해주는 EA(Expert ...
Four_Screens는 EUR/USD와 같은 통화 쌍을 4개의 차트(M5, M15, M30, H1)에서 거래하는 시스템입니다. 각 차트에는 하이켄 아시(Hieken Ashi) 지...
현재 차트에서 열려 있는 모든 포지션을 종료하려면 "모두 닫기" 버튼을 클릭하세요. 수동 거래만 종료하려면 CloseOnlyManualTrades를 true로 설정하세요. 수동 ...
저자: 포레스트 키르쉬바움 다중 시간대 이동 평균은 H4와 H1 시간대를 참고할 수 있도록 설정되어 있습니다. 이 코드는 현재 창과 다른 시간대를 사용하고 싶은 트레이더를 위한 ...
드로노크스 이퀴티 가디언은 모든 주문을 닫고 원하는 수준에서 다른 EA 및 자동 거래를 비활성화하는 전문가 어드바이저입니다. 모든 심볼과 모든 시간대에 첨부할 수 있습니다. 주요...
저자: 모하마드 수브라 안녕하세요, 여러분! 오늘은 메타트레이더 4(MT4)에서 사용할 수 있는 간단한 스토캐스틱 자동 매매 시스템(EA)에 대해 이야기해볼게요. 제가 이 커뮤니티...
모든 열린 포지션을 한 번에 종료하고 싶으신가요? 그렇다면 '모두 닫기' 버튼을 클릭해보세요! 이 새로운 버전은 이전 버전에 있었던 무한 루프를 유발할 수 있는 코드를 포함하고 있...
작성자: 모하마드 소우브라 안녕하세요, 트레이더 여러분! 오늘은 제가 처음으로 공개하는 간단한 코드 예제를 소개할게요. 이 코드는 RSI(상대강도지수)를 활용하여 자동으로 매매를...
안녕하세요, 트레이더 여러분! 오늘은 프락탈 돌파 전략을 기반으로 한 프락트락 Xonax EA에 대해 소개해드릴게요. 이 EA는 최근의 상단과 하단 프락탈을 찾아내어 가격이 이 수...
퀀텀 트레이딩 시스템의 여러 구현 방법 중 하나를 소개합니다. 이 구현은 트레이더가 지정한 바 수 내에서 극단적인 가격 값을 기다리는 원칙을 포함합니다. 이는 원래의 퀀텀 시스템에...
안녕하세요, 트레이더 여러분! 오늘은 메타트레이더 4에서 사용할 수 있는 손실 없는 MA에 대해 이야기해볼게요. 이 EA는 빠른 이동 평균(EMA)과 느린 이동 평균(SMA)의 교...
안녕하세요, 트레이더 여러분! 오늘은 메타트레이더 4에서 사용할 수 있는 자동 주문 종료 시스템인 Zakryvator에 대해 소개해드릴게요. 이 EA는 계좌 통화로 설정한 손실 한...
이 로봇 트레이딩 시스템은 "무작위 수열에서 메모리(후 효과)의 존재에 관한 정리"에 기반하고 있습니다. 정리 자체는 복잡해 보일 수 있지만, 그 결론은 꽤 단순합니다. 이 로봇의...
안녕하세요, 트레이더 여러분! 오늘은 MetaTrader 4에서 사용할 수 있는 UP 봇 1에 대해 소개해드릴게요. 이 EA는 지표를 사용하지 않고 현재와 이전의 가격 값만으로 작...
하이킨 아시 나이브 전문가 어드바이저(이하 EA)는 하이킨 아시 캔들 차트 시스템을 기반으로 하며, 같은 이름의 표준 지표를 사용합니다. 이 트레이딩 시스템의 ‘순진함’은 오직 최...
Binario Expert Advisor는 동일한 기간의 지수 이동 평균을 바탕으로 하며, 서로 다른 가격 유형(고가와 저가)을 사용합니다. 이 EA는 매매 신호를 기반으로 하지 ...
안녕하세요, 트레이더 여러분! 오늘은 Forex Fraus Slogger라는 EA(Expert Advisor)에 대해 소개해 드릴게요. 이 EA는 이전 모델인 Forex Fraus...
라부셰르 EA는 로트 관리에 기반한 트레이딩 시스템으로, 메타트레이더 4에서 활용됩니다. 시스템에 대해 이론적으로 스탑로스(SL)와 이익실현(TP)은 같거나 거의 같아야 합니다....