Parte 3: Programação Orientada a Objetos em MQL5
"Parte 3: Programação Orientada a Objetos em MQL5" é uma imersão no universo da programação orientada a objetos (OOP) na linguagem MQL5. O desenvolvimento de software muitas vezes envolve a complexidade de gerenciar múltiplas entidades, exigindo tecnologia avançada para aprimorar a conveniência, produtividade e qualidade na programação.
A tecnologia OOP é baseada no conceito de objetos, que são variáveis de um tipo personalizado definidas pelo programador usando as ferramentas do MQL5. Criar tipos personalizados permite modelar objetos e simplifica a escrita e a manutenção dos programas.
Nesta parte, analisamos diversas maneiras de definir novos tipos, incluindo classes, estruturas e uniões. Esses tipos personalizados podem combinar dados e algoritmos para descrever o estado e o comportamento dos objetos da aplicação.

O autor explora o princípio de "dividir para conquistar", mostrando que objetos são mini-programas, cada um responsável por resolver uma pequena, mas logicamente completa, tarefa. Você pode combinar objetos em um único sistema e criar produtos e serviços de complexidade arbitrária.
Para ajudar os usuários a estudarem as capacidades do MQL5, a parte "Programação Orientada a Objetos em MQL5" introduz os princípios da OOP juntamente com exemplos práticos de implementação. O livro também aborda templates, interfaces e namespaces, revelando a flexibilidade e o poder da OOP no desenvolvimento de programas em MQL5.
Comentário 0