Parte 3. Programmazione Orientata agli Oggetti in MQL5
"Parte 3. Programmazione Orientata agli Oggetti in MQL5" ti porta a scoprire il mondo della programmazione orientata agli oggetti (OOP) nel linguaggio MQL5. Sviluppare software comporta spesso la gestione di più entità, e la tecnologia OOP è fondamentale per migliorare la facilità di programmazione, la produttività e la qualità.
La tecnologia OOP si basa sul concetto di oggetti, che sono variabili di un tipo personalizzato definite dal programmatore utilizzando gli strumenti MQL5. Creare tipi personalizzati consente di modellare oggetti e semplifica la scrittura e la manutenzione dei programmi.
Questa sezione esamina diversi modi per definire nuovi tipi, tra cui classi, strutture e unioni. Questi tipi personalizzati possono combinare dati e algoritmi per descrivere lo stato e il comportamento degli oggetti applicativi.

L'autore approfondisce il principio del "dividi e conquista", dimostrando che gli oggetti sono mini-programmi, ognuno responsabile della risoluzione di un compito piccolo ma logicamente completo. Puoi combinare oggetti in un unico sistema per creare prodotti e servizi di complessità arbitraria.
Per aiutarti a esplorare le potenzialità di MQL5, la Parte "Programmazione Orientata agli Oggetti in MQL5" introduce i principi dell'OOP insieme a esempi pratici di implementazione. Il libro tratta anche di template, interfacce e namespace, rivelando la flessibilità e la potenza della OOP nello sviluppo di programmi in MQL5.
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